Hoy en la oficina pensaba en el siguiente juego: whack a mole - que suena parecido a guacámole aunque no es tan sabroso :)
El juego consiste en pegarle a un topo, pero le pegas a uno y salen 4 más en diferentes partes!
El ciclo de vida del software es similar, en especial cuando tienes que usar componentes antiguos por compatibilidad: resuelves un problema en un lado y salen 4 problemas que no habían antes en otro lado!
Y algúno diría: pero colocamos test unitario en todas partes ... inocencia de leer en wikipedia las bondades del testing, en la práctica es mejor dejar el código existente como está y crear algúna vía especifica solo para el problema en particular sin tocar nada, nada del código existente ...
Cosas del software

